三国志战略版:SP吕蒙,新体系主将!这个体系叫次数
SP吕蒙

标准桶式武将
对比吕蒙,SP吕蒙无论属性、统御、位置均发生变化。
主将位置标准桶式武将,武力智力统率都无漏洞。

攻守 两段 两升级


要首先注意,结合新版宝物是全回合36%。
- 攻守 两段功能
第一段,“主动型程普”
程普触发条件是“被伤害”,而吕蒙以“主动伤害”作为触发条件,因此可以增加伤害次数使之更为可控。
第二段,“全伤反弹型夏侯惇”。
夏侯惇反弹的是兵刃伤害,而吕蒙能够捕捉所有类型伤害并反弹,因此可以考虑引流吸引敌方伤害以反击。
- 攻守 两方面升级
升级一,剔除缴械,升级到了震慑。
震慑能影响到陆逊、庞统、张角等一大批活跃在一线的输出大核。
升级二,全伤害反弹。
任何类型伤害都能去结算反击,而且不是每回合只有1次。
伤害次数与捕捉被伤害
使用SP吕蒙的“究极奥义”
- 增加伤害的次数。
- 捕捉被伤害。
增加伤害次数
要尽量增加SP吕蒙的伤害次数,无论是普攻、还是战法多段伤害次数,这样就能使控制概率大幅提升。
普攻 加次数
每回合一次的普攻,配备“踩踏”,那吕蒙每回合普攻就有稳定2次触发概率。
注:因为SP吕蒙有60%概率净化,普攻次数有保证。
如果再配合兵种,白毦兵的话40%再增加一次。
如果再配合奇正兵书,那么就是2+0.4+n。
输出次数 求稳
战法可以尝试求稳,比如携带用武通神,稳定回合增加2段触发概率。

捕捉被伤害
如何捕捉“被伤害”是各位玩家要思考的问题:
鲁肃暂避+SP吕蒙援助甲可以捕捉伤害,还有比如嘲讽,比如武锋阵。
变种武锋枪
变种武锋阵只是个设想:
考虑到反弹伤害依赖属性差,S枪吕蒙优于A弓吕蒙。
那么以S枪SP吕蒙为主将,通过在主将位吸收伤害,再反弹伤害来进行输出是否可行?
那么S枪作为主将后,剩下的A枪是否可以考虑放大属性差的A枪许攸?
注:武峰阵给出的副将伤害递增还需要许攸携带一些输出战法不浪费。

