街机游戏中的AB血杀,原来并不只是用来耗血的,当年我们都用错了
不过,对于当时的不少街机游戏而言,本就不够完善的游戏机制,再加上小兵的突然增多,也会出现一些“意料之外”的事。相信大家当初应该都经历过被两个小兵前后夹击,动弹不得的场景吧,而为了防止这种情况的发生,AB血杀这一清兵技能便应运而生。

不过对于不少玩家而言,AB血杀的存在却让他们变得有点束手束脚,用吧,会加速扣血,然后死亡,继而续币;不用吧,被敌人逮到机会也会加速扣血,然后死亡,继而续币,仿佛用不用AB血杀,结局都是一样的。其实之所以会出现这种情况,还是因为我们对AB血杀的理解不够深,没能掌握它的真正用法。

既然要说AB血杀,那我们自然要从它的基础用法说起了。之前也提到过,其实AB血杀的出现,我们可以理解为对当时许多街机游戏不完善的游戏机制的一种补充,简单来说,我们被小兵前后围堵,动弹不得的场景就像是游戏中出现的BUG,而AB血杀,就是负责修复这一BUG的补丁。

而作为卡普空最早期的清版过关类游戏,《快打旋风》虽然也是当年街机厅中的一代经典,但它毕竟是卡普空早期的试水之作,难免会出现不少硬伤:角色僵硬的动作,敌兵过多的数量,都经常会让我们陷入被敌兵左右夹击,甚至连续追打的境地,稍有不慎,就会被直接满血带走。所以比起突然死亡,我相信玩家们还是更倾向于AB血杀掉的那点血吧~

也正是由于这次的教训,卡普空在之后的《三国志2》、《圆桌骑士》、《恐龙快打》中才尝试了冲撞、格挡、飞踢等一系列清兵技,为的就是提升玩家的游戏体验。

但也正是卡普空对于游戏玩法的不断精进,AB血杀这一技能也焕发了新的光彩,可能有不少老玩家都知道,在《恐龙快打》中其实是有着一个所谓的“暴击”机制的,每当我们受击,血量少到一定程度之后,就能产生暴击的效果,一般情况下会都是20-30暴击,而在最高状态下,我们甚至能刷到40暴击!

但机遇也是与风险并存的,虽然我们能通过受击的方式打出暴击,但我们在产生暴击之后,只要再被敌人击中一下就会重新计算暴击值,而想要保留住这份强大的力量,那我们就必须用AB血杀了。

而在卡普空旗下的另一款清版过关类游戏《圆桌骑士》中,AB血杀也因为其中的某些游戏机制,反而成为了游戏中相当重要的一环。

虽然看上去在这款游戏中AB血杀并不是那么重要,格挡才是所有玩家眼中的神技,只要能够熟练掌握,我们也基本就离通关不远了。但这一招说起来简单,但想要练好,那就是另一番光景了,尤其是在面对BOSS的时候,往往一个格挡失误,人就没了。

因此,AB血杀的作用此时就显现出来了,得益于游戏本身对于AB血杀做了强化,使得它原本的伤害相较同类游戏本就高上了不少,甚至有许多BOSS能够被我们抓住时机直接用AB血杀秒杀,可谓是相当实用。
而且除此之外,相信“打宝”这两个字对于任何一个《圆桌骑士》的玩家来说应该都不会陌生,用特殊的方式获取更好的道具,这也是圆桌骑士玩家必须学会的一个套路,而AB血杀,则在其中扮演着很重要的角色。

就拿第二关来说,在2个鸟之后的红忍与人质那里,我们就需要将两个绿兵其中的一个先干掉,然后将另一个用AB击杀,之后砍下面的600桶,再砍上面的800桶,打开后就会出现魔杖了!