孙悟空为何成为T0打野,其强度在什么时段。
为何猴哥在众多段位中当前排行T0打野呢?
我们首先看技能,这个被动,本身让孙悟空拥有百分之20的暴击几率,加上附带10个祸源那么暴击率前期就是36
所以我们前期在做出无尽战刃的时候,基本上2个技能就可以出一个暴击。
然后就是孙悟空的二技能是个位移技能。大招的印记可以让其对标记目标的后续伤害加强。
大招具备控制,一技能合理的应用不仅可以免疫控制,还可以为自己提供护盾,这样为孙悟空残血反杀敌方提供了很多可能。
都说玩孙悟空这个英雄是很无脑,实际上并不是这样,会玩的是各种身法,玩出了齐天大圣的感觉,不会玩那就是弼马温了。
一技能的应用配合二技能的跳棍,可以逃跑。可以搭桥跳后排切c位。比如说一技能起手吃完控制技能,利用野怪或者敌方英雄跳棍到敌方后排,完美的利用一二技能切入到对面c位。
如果说孙悟空这个英雄前期强,那么确实有一些强度,就是在具备暴击率的情况下,顺利的发育保证装备的成型,无尽战刃出完之后孙悟空在前期就具备一定的强度,当然面对敌方高坦度英雄,也是需要队友的配合来完成击杀目标的效果。
好比项羽这种,带肉铭文再加出肉装,前期孙悟空是无法单独秒杀掉的,但面对那种小妲己后羿这类脆皮,是很容易的单独击杀。
猴子的强势期:
孙悟空在无尽战刃和宗师之力出完后,加上本身的暴击率和铭文的携带,有了两件装备,暴击率基本满足3棍必出2棍暴击。然后是宗师的被动配合孙悟空的被动,就是每次释放完技能的一个普攻,配合大招。只要大招打到过目标那么完全可以秒杀脆皮英雄。
前期保证自己的发育,平稳到2件装备成型在中期能对敌方脆皮英雄造成较大的威胁。前期到中期是个重要的发育期,猴子不像韩信那样,逆风带线多位移可以拖节奏,前期如果死亡过多那么必然对自身的发育造成很大影响,而且多在高端局,猴子后期发力很难,因为其本身这个英雄的操作上限就有限,英雄机制问题。
相比之下猴子不如刘备,这样四级打野在前期的强度高,后期不如澜,那么基本上猴子的强度最高的时候是中期,装备成型,如果我方经济对敌方造成碾压,这个时候对面前排无经济,坦度不高,切后更容易。拖到了后期,对面的输出具备伤害。坦克具备坦度,对猴子来讲切入机会不如前中期。
前期的话抓人一看脸,二看队友配合,如果不出暴击那确实很难单独gank成功。
之所以看到T0排行的孙悟空,一方面是众多游戏玩家对其英雄皮肤的热爱,有个人情怀吧,另一方面是这个英雄的操作实际并不难,较为简单上手,三是可能很多中学朋友喜欢那些炫酷的皮肤。个人分析如此。
总得来说,孙悟空的操作上限有限,但是强度是具备的,在前中期顺利可以把握10分钟前的节奏,而顺风在前期的猴子也的确很难被限制,除东皇和张良这种压制性控制,就是海月单独的空间可以限制。所以说孙悟空这个英雄在众多路人局,低分局能够排T0也是合理的。简单粗暴但是需要手法。