三国杀:谋夏侯还不如界夏侯强度高?单说刚烈的话,确实如此!

100次浏览     发布时间:2024-12-22 11:46:20    

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!要说谋系列的精品设计本身还是有的,比如本身技能比较带有特色的谋曹操,以及有能力打出防御收益的谋黄盖和谋曹仁,基本上谋系列的武将相对而言强度还是比较在线的,但本身谋系列也有一系列武将,在强调提升下限的同时,却又将武将自身的上限直接砍了对半,比如自带幽默属性的谋刘备,以及清场能力大砍的谋袁绍,都属于是谋武将的一些离谱之作。

当然,谋系列的幽默之作仍然在持续更新,谋夏侯的登场,则是又一大重量级的武将,可以说谋甚至收益不如标,主要的诟病点就是来自刚烈的收益。

标夏侯的刚烈收益来自于单次伤害,而界夏侯则是将每次伤害的收益提升成了每一点伤害,所以强度又高出了一些,整体强度更适配目前的对局体验。

而谋夏侯则是将每点伤害又变成了每轮伤害,虽然单次的收益略有提高,但整体延迟的收益效果,实在是可以说一个非常抽象的设计。

考虑到李傕触发狼袭的效果,可以说谋夏侯还需要卖血,才能获得相应李傕的技能效果,自然强度方面要弱出许多,而且每轮伤害的技能类型,使得谋夏侯从嘲讽低的刺猬辅助,变成了嘲讽极高的炸弹,有机会的情况下,自然是要优先处理谋夏侯,而在嘲讽提高的同时,自身实力也没有增强太多,本身防御收益全靠刚烈。

而后续由于受到伤害延迟收益的选项,也有点类似于老版界郭嘉的延迟遗计,可以说理念更符合武将特色,但实际发挥却实在是一坨。

现在延迟收益的武将大多强度都一般,所以谋夏侯想要留在当前的对局场上,要么将延迟的收益提前化,要么将延迟的收益再提升一些。但本身不论是提前还是提升,都会导致谋夏侯再一次的数值崩坏,本身单论伤害造成2点伤害,数值已然不低,只是触发的次数太少。

所以谋夏侯最好的调整,则是将刚烈本身增加一些博弈性,将其改版变成对弈,也是一个不错的选择,可以在武将身上再次焕发出对应的强度,博弈失败不造成伤害,成功造成伤害,如果不修改延长收益,只需要加上博弈成功后可以再次选择博弈,最多博弈次数为自己已损失的体力值即可。

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