对预判要求极高的英雄,一控一输出,练会后触类旁通,上限会更高
大家好我是指尖,为什么说妲己、亚瑟这样的英雄是新手英雄?你以为真的只是技能机制简单,容易被玩家反制,且容易上手吗?还有一个非常关键的因素,那就是“追击的技能机制”。
远程技能,我们可以称之为“指向性技能”,我只要瞄准一个目标,技能就可以完美命中,不会打空,因此技能机制简单,加上技能都是直接释放且无需预判的,自然就算得上简单的英雄。
预判,是老玩家比较容易能掌握的玩法,所谓的预判其实就是猜,打野猜的是你脆皮支援的路径,是对面打野的节奏,但如果只针对技能机制来说,猜的是敌人的下一步行动,用什么技能,往哪个方向走,都是需要“猜”的。
所以本文跟大家聊聊那些需要极其强大的预判能力才能玩好的英雄,或许这就是很多水平不高,或者新手朋友们不愿意玩他们的主要原因,可如果把他们的预判练得很准,估计此类英雄都能有很高的胜率提升。
王昭君-预判为王的英雄
王昭君的控制长达2.5秒,是所有英雄的单体控制时间靠前的,印象中貌似也只有后羿满距离大招的3.5秒控制最久,而两个压制英雄削弱压制时间后,都掉到了2.5以下。
技能cd快,控制时间久,但你看王昭君的人气和胜率并没有出现非常夸张的情况,归根结底还是因为需要预判的技能组。
二技能需要非常强的预判才能命中,直接对着敌人释放肯定会打空,可以说二技能的命中率决定了这个英雄的上限。
如何提升王昭君的预判精准度?
你首先要想敌人所想,就比如你蹲草,敌人走到路口,是向上走还是奔着你来,有的时候是需要猜的,但有一种博弈叫做心理博弈,比如亚瑟要清这波兵,你完全可以再他的视野之外直接冰冻自家的第一个兵线,这样亚瑟1a刚好被冻住。
当然我只是举个例子,大家懂就好,要掌握敌人心里动向,以及英雄的技能机制,打近战的像亚瑟铠,都是贴着目标打,而远战的像虞姬的大招落点就是不错的针对方式。
干将莫邪-预判越强,输出越离谱
提到预判的英雄,必然能想到干将莫邪,而和干将莫邪预判方式很像的还有百里守约和墨子,但相对来说,干将莫邪更容易打出消耗性的伤害,但交叉伤害就很难说了。
目前干将莫邪的强度是偏低的,所以我们只讨论客观条件,那就是一个命中率极高的干将莫邪,哪怕是后期,对于其他英雄来说都是梦魇,你的魔女斗篷可以防秒,但不能阻止我消耗你啊。
只用边边角角刮伤害,干将莫邪根本就不厉害,因为不触发交叉伤害,就不能挂满印记,就很难打出毁灭性的后续伤害。
如何预判地准?
其实再多的理论知识也不及实践,但如果你都没掌握原理,只靠经验来摸索,练习成本会更高。
以专精装为例(主流),两发技能连续命中同一个位置并不难吧,如果你连这一点都做不好,可能要先熟悉英雄的键位了,毕竟干将莫邪是四技能英雄,和三技能的英雄键位是有差别的,的确需要适应。
我的建议就是,移动目标两发飞剑(24或者34)不要丢到一个位置,可以是2打敌人前方,4打后方,这样四发飞剑,至少命中两发的概率是更大的,之后靠着近战输出,主打一个消耗。
因为你但凡命中不准的玩家,定然是没有方法,而这种撒网捕鱼的方式,至少能让你保证一定的命中率,从而提升预判的手感,增加命中率。
如果打定点靶,或者是探草预判,建议两发技能打到一个点上,一旦中了,伤害是会呈质变的。
总结:需要预判,且很难预判的英雄,必然在数值或者机制上给的非常优秀,因此这类英雄的上下限往往差距巨大,在我看来,如果你能把控制预判(王昭君)和远程输出预判(干将莫邪)都做好,那么你在玩其他预判类英雄的时候势必会事半功倍。