满分神作《传说之下》,贫穷画质下是否是每个宅男的心里自述?
作为一款2015年上线就被封神的《传说之下》,即使时间过去这么久,游戏的内核依然让人久久难以忘怀,这款游戏厉害的地方太多了,这是一款几乎是一个人完成制作的游戏,同时他也是一款巅峰大部分普通RPG玩家认知的游戏,游戏中我们扮演角色,但是冥冥之中好像我们又被上帝监视,这种奇怪的感觉贯穿《传说之下》始终。

在现在这个3A游戏大作遍地都是的年代,《传说之下》并没有刻意强调画质,而是选择另辟蹊径以剧情为内核,玩法上做出大胆突破,愣是以黑白机的像素画风为呈现方式,最终让玩家铭记于心,游戏中不难看出游戏对于年轻人心里有着深刻的了解,往往能够起到让玩家产生打破次元壁,融入到游戏奇妙之感。

游戏采取躲避式战斗小游戏作为游戏的内核,重新定义了RPG游戏,游戏中玩家并不再仅仅是打打杀杀,而是会多出很多选择,你在游戏中需要做的就是用千奇百怪的话术化解跟各种怪物的对峙局面,因此又会产生注入安慰、鼓励、威胁甚至是调情的多种情形,在做出选择之前,你要了解这些怪物的性格,即使最终进入战斗,我们也只需要进行躲避即可。

游戏中有一朵奇特的花往往会以上帝视角发出灵魂的拷问,譬如如果你选择了和平线,期间不小心杀了一只怪物,然后你又利用读档将杀害怪物的事情掩饰过去,这时候那朵花就会跳出来,攻击你。正如游戏中所说的那样:你以为做过的坏事没人知道吗?呵呵 真天真,我正盯着你呢,就在你看不到的地方监视者你的一举一动。

在战斗之外,《传说之下》主要让玩家玩的就是剧情和解谜。游戏中很多话看似矛盾,实则细想之下又会觉得很有道理,在这里每一举动都有原因,怪物攻击你往往不纯粹是恶意,你了解他们之后,往往会发现即使是怪物背后也有很多讨喜的地方,这一点有没有跟现在很多人喜欢独处,宁愿宅在家里也不社交很像呢?
当然,游戏中并不是所有的事情都有迹可循,有些事情也是很复杂的,譬如大反派小花为什么一直坚持“不杀人就要被杀?”,Sans无冤无仇要威胁主角,背后的想法又是经过了多少转折,如果你不去思考,很多事情可能你会一直蒙在鼓里。

而游戏因为这些内容的加入变得复杂而迷人,虽然画面确实处处透漏着贫穷,但是仅靠剧情就足以让《传说之下》成为一代神作,再加上足够出色的音乐,不管是什么年龄的玩家都能瞬间被带入游戏中,乐趣满满。